"たいていは「才能があった奴」というのは、才能じゃなくて「趣味でコード書いてた」「勉強でツール弄ってた」とかいうパターン。  才能ではなく、既に蓄積を自分なりにこなしていたのだ。"

あるソシャゲ会社のプロジェクトのひっくり返り方。:島国大和のド畜生 (via otsune)

(otsuneから)

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「夢なき者に理想なし、理想なき者に計画なし、計画なき者に実行なし、実行なき者に成功なし。故に、夢なき者に成功なし。」

吉田松陰

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夢なき者に理想なし、理想なき者に計画なし、計画なき者に実行なし、実行なき者に成功なし。故に、夢なき者に成功なし。(吉田松陰の名言) | 幕末ガイド (via tsuda)

(l9gから)

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"子供はおもちゃが好きだけれど、彼らがそれを手にするとき、イメージしているものは本物なのだ。おもちゃというのは、この想像力を持っている者でないと楽しめない。大人になって、おもちゃがつまらなくなるのは、想像力が衰えるからである。"

MORI LOG ACADEMY: 子供の夢をいつまでも (via hisaruki) (via tyzm) (via jinon) (via konishiroku) (via ak47) (via iyoda) (via anepan, riverlevee) (via lain65) (via l9g)

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"当時の西部の飲食店では、木樽に入れたウイスキーを「グラス売り」していた。しかし酔った荒くれ男が店主の目を盗んで勝手に酒樽から酒を飲んでしまうことがしばしば起きたために、業者は頑丈な横棒(バー)を渡して、客が酒樽に近づけないようにした。境の「棒」は、やがて「横板」に変わり、対面式の酒場に変化する。それが「バー(bar、酒場)」である。現在のバーのカウンター下の足かけ棒が、バーの変形という説がある。"

知っておきたい「酒」の世界史 (角川ソフィア文庫) / 宮崎 正勝 (via highlight)

(andi-bから)

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"想像力がある限り、世界は完成しない"

シュヴァンクマイエル (via chica) (via kn) (via wiggling) (via vmconverter) (via mcsgsym, dotimpact) (via quote-over100notes-jp) (via tatsukii) (via petapeta) (via kikuzu) (via yellowblog) (via andi-b)

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arimurarimua:

冷夏希望(もうおれダメかも知んない)

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"質問:どうしてフルコーラス試聴なのでしょう。30秒ぐらいの部分試聴にしてみては?
答え:『音楽の消費』というものは特異です。本や映画は一度読んだり、観たりしてから購入するということがないのに対して、音楽ではそれがあり得ます。
先に『聞いてもらうこと』が音楽にとって最良の宣伝方法であることは、ラジオが随分前に証明してくれています。人は音楽を最初に聞いて、運が良ければ気に入って、そしてさらに運がよければお金を払って買います。リスナーは必ずこの順序で音楽を手にいれます。この順序が逆になることはあり得ません。(だって、知らない音楽にお金をだして買おうなんて思う人はいないでしょう?)こういった理由から、30秒間の試聴は時間の無駄と考えています。本当に無駄。あんなのであなたの音楽を好きになったり、大切にしてくれるようにならないですよ。"

本家サイトの「よくある質問」を抜粋してみました | bandcampのすすめ (via katoyuu)

(mcsgsymから)

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misumipyon:

 

misumipyon:

 

(元記事: whooot (mcsgsymから))

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trillatran:

Δ

trillatran:

Δ

(suyhncから)

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ch15:

egocoroking

ch15:

egocoroking

(suyhncから)

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"著作権の侵害は”偶然の一致”の場合、違法性は阻却されるが、これが仮にわざとだったとしても、この主張は通らない。100円玉を撮影しようと思えば元々選択の幅はごくごく狭く、誰がやっても似たような結果(不可避の表現・ありふれた表現)になるので、そんな物に独占的な権利を与えてしまうと今後誰かが100円玉を撮影しようと思った時に困ってしまうからだ。"

unlimited blue text archive:トレパク騒動に終止符を (via mxcxrxjapan2012)

(mxcxrxjapan2012から)

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si7:

“Oculus Rift + Kinect - Audio visual instrument a001

This is our first Kinect-controlled, virtual reality experiment, using the greatly anticipated Oculus Rift.

It’s a simple virtual reality environment built in Unity 3D with our own interactive framework. It allows us to use the Kinect to trigger two audio loops and apply basic effects using Max/MSP.

This is the start of a project that will evolve into installation artworks as well as become a part of our performances.

For more information on our work:
facebook.com/EthnoTekh
ethnotekh.com/

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